Battlefield 4: "Nós subestimamos os jogadores de consoles" diz Diretor Criativo
A série Battlefield sempre foi inerentemente ao "PC", mas a cada
nova adição há um foco maior na versão console. A grande pergunta que
saiu da Gamescom no mês passado foi como Battlefield 4 estava sendo
desenvolvido pela DICE e dirigindo as preocupações crescentes de
falácias gráficas na versão console do jogo, e se o jogo estava sendo
"suavizado", da mesma forma que a versão do console em Battlefield 3
era.
Em uma entrevista com MMGN na Gamescom, diretor criativo de Battlefield 4, Lars Gustavsson disse que a fabricante do jogo de renome tinha aprendido com seus erros, projetando Battlefield para um público de console que é muito mais "hardcore" do que a equipe de desenvolvimento pensava originalmente.
"Quando fizemos Modern Combat no PS2 e Xbox, foi a nossa primeira experiência com os consoles", disse ele. "Então nós fizemos Bad Company 1. Em algumas áreas fomos amordaçados, e nós subestimamos os jogadores de console. "
O truque, segundo Gustavsson, foi a criação de uma experiência com o console que ficou em linha com o que foi feito para o PC, que é historicamente, a plataforma de desenvolvimento de liderança para os jogos Battlefield.
"Nós estamos percebendo que é isso [o mercado de consoles] definitivamente tem o público "hardcore" que está em linha com o pessoal do PC", ele explicou. "Obviamente isso muda a forma como o jogo é projetado e jogado, mas trabalhando em PC nos permitiu evoluir e mudar a Frostbite.
"Foi sempre uma questão de trazer ao máximos dos consoles, ao invés de mudar para melhor atender consoles."
Em uma entrevista com MMGN na Gamescom, diretor criativo de Battlefield 4, Lars Gustavsson disse que a fabricante do jogo de renome tinha aprendido com seus erros, projetando Battlefield para um público de console que é muito mais "hardcore" do que a equipe de desenvolvimento pensava originalmente.
"Quando fizemos Modern Combat no PS2 e Xbox, foi a nossa primeira experiência com os consoles", disse ele. "Então nós fizemos Bad Company 1. Em algumas áreas fomos amordaçados, e nós subestimamos os jogadores de console. "
O truque, segundo Gustavsson, foi a criação de uma experiência com o console que ficou em linha com o que foi feito para o PC, que é historicamente, a plataforma de desenvolvimento de liderança para os jogos Battlefield.
"Nós estamos percebendo que é isso [o mercado de consoles] definitivamente tem o público "hardcore" que está em linha com o pessoal do PC", ele explicou. "Obviamente isso muda a forma como o jogo é projetado e jogado, mas trabalhando em PC nos permitiu evoluir e mudar a Frostbite.
"Foi sempre uma questão de trazer ao máximos dos consoles, ao invés de mudar para melhor atender consoles."
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